W ramach realizacji innowacji pedagogicznej STEAM klasa 3 A zbudowała karmniki łącząc naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w praktycznym działaniu. Dzieci podczas pracy rozwijały kreatywność, zdolności manualne oraz umiejętność współpracy. Gotowe karmniki zostały rozwieszone na terenie szkoły, aby pomóc ptakom w okresie jesienno-zimowym. To doskonały przykład nauki przez działanie, która łączy rozwijanie kompetencji STEAM z troską o przyrodę.